Super Mario Sunshine est disponible depuis le jeudi 13 août 2026 sur Nintendo Switch 2, dans l’application Nintendo GameCube – Nintendo Classics, sans achat supplémentaire mais uniquement pour les abonnés Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Attention : ce n’est pas le remaster de Super Mario 3D All-Stars, mais le jeu GameCube de 2002 émulé tel quel.
En bref #
- Disponible aujourd’hui, jeudi 13 août 2026, sur Nintendo Switch 2 uniquement — la première Switch n’y a pas droit.
- Inclus sans surcoût dans l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel, facturé 39,99 € par an (individuel) ou 69,99 € par an (familial) sur le site officiel Nintendo.
- C’est le 10e jeu du catalogue GameCube, lancé avec la console le 5 juin 2025 avec trois titres seulement.
- Version émulée en 4:3 : ce n’est pas la présentation 16:9 en 1080p du remaster de 2020.
Ce qui est réellement disponible, et pour qui #
La page officielle française de Nintendo GameCube – Nintendo Classics liste désormais Super Mario Sunshine. Deux conditions cumulatives, que Nintendo écrit noir sur blanc : « Le catalogue Nintendo GameCube – Nintendo Classics est uniquement accessible sur Nintendo Switch 2 » et « Un abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel est requis pour accéder à ce service ».
Autrement dit : un abonnement Nintendo Switch Online classique ne suffit pas, et une Switch de première génération non plus. Bonne surprise annexe : la bande originale a été ajoutée le même jour à Nintendo Music, elle accessible à tous les abonnés Nintendo Switch Online, Pack additionnel ou non.
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Le prix exact de l’abonnement nécessaire #
Relevé le 13 août 2026 sur le site officiel Nintendo France, l’abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel coûte 39,99 € pour 12 mois en formule individuelle et 69,99 € pour 12 mois en formule familiale (jusqu’à huit comptes Nintendo). Nintendo présente ces montants comme « seulement 3,34 € par mois » et « à partir de seulement 0,73 € par mois et par personne ». Ce sont les tarifs de la grille française : ne les convertissez pas depuis les prix américains. Nous avons détaillé par ailleurs combien coûte le Nintendo Switch Online et ses différents paliers.
Émulation GameCube contre remaster 3D All-Stars : le vrai débat #
C’est le point qui divise les connaisseurs depuis l’annonce. En 2020, Super Mario 3D All-Stars proposait un Sunshine retravaillé : d’après l’analyse technique de Digital Foundry, le jeu passait pour la première fois de son histoire en 16:9 et en 1080p, à 30 images par seconde, avec des textures retouchées et une interface repoussée sur les bords de l’écran.
La version d’aujourd’hui est autre chose : c’est de l’émulation du disque GameCube de 2002. D’après l’analyse de l’émulateur menée par Digital Foundry, les jeux GameCube du service sont rendus en 1280 × 900 pixels, puis mis à l’échelle jusqu’en 4K en sortie — une définition supérieure au 480p d’origine, mais qui ne change pas selon le format d’image choisi. Et selon les premiers constats sur l’application, Sunshine conserve son format 4:3, affiché avec des bandes noires : le mode 16:9 n’est proposé que sur les titres qui embarquaient déjà une option grand écran, comme F-Zero GX et SOULCALIBUR II. The Legend of Zelda: The Wind Waker reste lui aussi en 4:3. La refonte grand écran de 2020 n’est donc pas là.
En contrepartie, l’émulateur apporte ce que la cartouche de 2020 n’avait pas : des points de suspension (sauvegarde libre à tout moment via le bouton « – »), un remappage des boutons, un filtre CRT optionnel et une sélection de région. Un point que les habitués des applications NES et Super NES doivent connaître : la fonction de rembobinage n’est pas proposée sur l’application GameCube, comme c’est déjà le cas sur l’application Nintendo 64.
Les trois versions de Super Mario Sunshine, comparées
| Critère | GameCube (2002) | Super Mario 3D All-Stars (2020) | Nintendo Classics (2026) |
|---|---|---|---|
| Support | Nintendo GameCube | Nintendo Switch | Nintendo Switch 2 uniquement |
| Format d’image | 4:3 | 16:9 | 4:3 avec bandes noires |
| Définition | 480p | 1080p | Rendu 1280 × 900, mis à l’échelle |
| Textures et cinématiques | D’origine | Retouchées et remises à l’échelle | D’origine |
| Sauvegarde libre | Non | Non | Oui (points de suspension) |
| Rembobinage | Non | Non | Non |
| Filtre CRT | Sans objet | Non | Oui, optionnel |
| Accès | Jeu acheté à l’unité | Vendu à l’unité, retiré de la vente le 31 mars 2021 | Inclus dans NSO + Pack additionnel, 39,99 €/an |
J.E.T. et les gâchettes analogiques : le détail qui compte #
Voilà ce que seul un joueur de 2002 voit venir. Sur GameCube, la pompe à eau dorsale de Mario — le J.E.T., pour « Jerrycan Expérimental Transformable », « F.L.U.D.D. » en version anglaise — se dosait avec les gâchettes analogiques L et R de la manette. Une pression légère sur R arrosait en courant ; une pression complète stoppait Mario pour viser. Cette nuance fait partie du vocabulaire du jeu.
Or Nintendo n’a pas doté la Switch 2 de gâchettes analogiques : ni les Joy-Con 2, ni la manette Pro. Pour retrouver le dosage d’origine, il faut la manette Nintendo GameCube sans fil pour Switch 2, qui conserve, elle, des gâchettes sensibles à la pression : Super Mario Sunshine figure parmi les jeux du service qui en tirent parti, avec un contrôle fin de la pression du jet, comme Luigi’s Mansion pour la puissance d’aspiration.
Un vrai argument pour cette manette, et une limite réelle au Pro Controller — sauf pour les niveaux secrets, parmi les plus exigeants de la série, qui se jouent justement sans la pompe. Pour mémoire, il faut réunir 120 Soleils pour boucler l’île Delfino, et 240 pièces bleues sont disséminées dans le jeu, échangeables par dix contre un Soleil.
Le catalogue GameCube au 13 août 2026 #
Le service a été lancé le 5 juin 2025, jour de sortie de la Nintendo Switch 2, avec trois jeux : The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX et SOULCALIBUR II. Quatorze mois plus tard, la page officielle Nintendo France en liste dix :
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- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- F-Zero GX
- SOULCALIBUR II
- Mario Smash Football
- Chibi-Robo!
- Luigi’s Mansion
- Wario World
- Fire Emblem: Path of Radiance
- Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres
- Super Mario Sunshine
Pokémon Colosseum est annoncé à venir sur la même page. Le rythme reste modeste : environ un jeu tous les deux mois. Notre dossier sur Zelda: The Wind Waker sur Nintendo Switch revient sur le cas le plus discuté du lot.
Pourquoi cette sortie compte autant #
Super Mario Sunshine était devenu, de fait, le Mario en 3D le plus difficile à jouer légalement. Sorti sur GameCube en 2002 — le 19 juillet au Japon, le 4 octobre 2002 en Europe —, il n’était revenu qu’une fois, dans Super Mario 3D All-Stars — une compilation « limitée dans le temps », mise en vente le 18 septembre 2020 et retirée du commerce le 31 mars 2021. Depuis, et pendant plus de cinq ans, il n’existait aucun moyen d’acheter le jeu en neuf sur une console Nintendo moderne. Cette ressortie referme ce trou. Dans une version brute, mais elle le referme.
Ceux qui explorent l’émulation de leur côté connaissent la mécanique : nous avions détaillé comment extraire et préparer vos propres ISO GameCube. L’offre officielle a désormais le mérite de la simplicité — et celui de la légalité.
Ce que nous n’avons pas pu vérifier #
Par honnêteté envers le lecteur, trois points restent ouverts à l’heure où nous publions :
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- Aucune heure officielle de mise en ligne pour l’Europe. Seul repère observable : les bandes-annonces officielles publiées le 13 août sur les chaînes Nintendo européennes vers 10h15 (heure de Paris). C’est un indice, pas une heure annoncée.
- Une divergence de date a circulé côté français : un média spécialisé a d’abord annoncé le « 14 août » avant de corriger. La date retenue par Nintendo et les sources internationales est bien le 13 août 2026, identique dans toutes les régions.
- Aucune analyse technique dédiée à Sunshine n’a encore été publiée depuis sa mise en ligne : son taux d’images par seconde sur le service n’a pas été mesuré. Les constats de format 4:3 reposent sur la bande-annonce et sur le comportement connu de l’émulateur, pas sur un banc d’essai du titre.
- Le remappage exact du J.E.T. sur les manettes sans gâchettes analogiques n’est documenté que par une base communautaire, jamais par Nintendo ni par un média établi : nous ne détaillons donc pas la correspondance des boutons.
Questions fréquentes #
Faut-il obligatoirement une Nintendo Switch 2 pour jouer à Super Mario Sunshine ?
Oui. Nintendo précise sur son site officiel que le catalogue Nintendo GameCube – Nintendo Classics est uniquement accessible sur Nintendo Switch 2. Les possesseurs d’une Nintendo Switch de première génération ne peuvent pas y accéder, même avec un abonnement Pack additionnel.
Combien coûte l’abonnement nécessaire pour y jouer ?
Il faut un abonnement Nintendo Switch Online + Pack additionnel, facturé 39,99 € pour 12 mois en formule individuelle et 69,99 € pour 12 mois en formule familiale, selon le site officiel Nintendo France. Le jeu lui-même n’entraîne aucun achat supplémentaire.
Est-ce la même version que dans Super Mario 3D All-Stars ?
Non. La version de 2020 était un portage retravaillé, en 16:9 et en 1080p, avec des textures retouchées. La version de Nintendo Classics est une émulation du jeu GameCube de 2002, conservée en 4:3 avec des bandes noires. En échange, elle ajoute les points de suspension, le remappage des boutons et un filtre CRT optionnel.
À retenir #
Super Mario Sunshine est jouable dès ce 13 août 2026, sur Switch 2, pour 39,99 € par an d’abonnement — et c’est la fin de cinq années d’indisponibilité. Mais c’est bien le jeu de 2002 dans son format d’origine, pas le remaster de 2020 : le joueur qui vient chercher le 16:9 sera déçu, celui qui vient chercher le jeu tel qu’il fut conçu sera servi. Et si vous tenez au dosage de J.E.T. à la gâchette, prévoyez la manette GameCube.
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Plan de l'article
- En bref
- Ce qui est réellement disponible, et pour qui
- Le prix exact de l’abonnement nécessaire
- Émulation GameCube contre remaster 3D All-Stars : le vrai débat
- J.E.T. et les gâchettes analogiques : le détail qui compte
- Le catalogue GameCube au 13 août 2026
- Pourquoi cette sortie compte autant
- Ce que nous n’avons pas pu vérifier
- Questions fréquentes
- À retenir